力士有气拔山河之势,横扫千军之力,招式大开大合,刚猛霸道,威力强劲又压制性明显,特别擅长单对单战斗和群战中辅助压制。竞技中,力士在所有职业中最丰富的摔投技能得到最充分的发挥,强大的物理攻击力配合高伤害百分比招式让任何对手都不敢轻敌;在以有效打击弥补力士招式速度缓慢的缺陷后,力士在竞技中可令任何人为之动容。
技能篇
罗刹三式 | 力士初始技能,其第一段良好的出收招速度,有效的打击力,零精气体力消耗,低破绽增加量,第三段强大的攻击力,使其一直都是使用最频繁的技能。 | |
应用1: 第一段后防御。俗称“一打一防”,竞技基本功,任何想专精竞技的玩家必须掌握。掌握一打一防的能力后更重要的是能掌握控制战斗节奏的能力——广义“一打一防”,即己身破绽控制能力,将战斗细腻化,更有有效保护自身破绽全满状态下不被敌人击中,顺利渡过破绽全满期。高手对局中,一是拼心理,二是拼基本功,所以,作为竞技专精基本功的“一打一防”必须熟练掌握,以便在日后的练习和使用中进阶到广义“一打一防”层次,由基本功阶段上升到心理战阶段。 | ||
应用2: 第一段后闪身。俗称“一打一闪”,竞技基本功,在破绽将满,算准对方不会出招时和“一打一防”配合使用能有效阻止对方的破防或追击技能,躲过破绽——对方使用破防技能时己身“一打一闪”,使用追击技能时“一打一防”。同样作为竞技专精基本功,必须熟练掌握。 | ||
应用3: 利用罗二或罗三后的收招空隙诱敌使用投摔招式,同时接快速招破敌。竞技心理战术,具体讲解请见“乱披风”章节。使用方法——罗二 + 乱披风,罗三 + 乱披风。 | ||
应用4: 在抓住对方第二个破绽时,计算对方怒气积累情况,在其第二发气爆未成型时以连击上加成点的罗刹三式第三段重击对方,一击必杀或在罗三击倒对方后使用完整的二段虎踞龙蟠消除大量己身破绽。在使用加成点上的罗三击倒对方后,即便对手积蓄够第二发气爆后所剩无几的生命值仍然使其处在劣势中,第二发气爆往往被迫在非破绽全满状态中使用,而己方完整二段虎距后扩大的破绽优势常常能造成这样的局面,如果培养的是力妖更应该掌握该技巧。 | ||
逆火流星 | 学习到 6 级后拥有 0.5 秒的技能无敌时间,有效解决出招速度慢的问题,使用好该无敌时间后效果惊人;10 级逆火流星伤害力百分比为 100% | |
应用1: 无敌效果。 6 级以上逆火的 0.5 秒无敌时间使用准确后可以有效躲避绝大多数技能,使对方的攻击落空,大量增加其破绽值;对决定性技能(破防,投摔,点穴)的躲避后往往能反击击中对方,追加虎门投后甚至扭转战局。逆火的无敌时间掌握需要相当高的技巧,但掌握后益处无穷,高手使用后竞技中的惊人效果几乎次次让观战者喝彩。 | ||
应用2: 后发定位效果。逆火流星在出招到命中对方前有一个定位过程,在定位过程完成前,对方使用近距离闪身躲避会被定位后的逆火击中,并造成 1. 5 秒闪身僵直;其后发效果造成的出招 / 命中时间差常常能让对方一打一防在时间上错位,在出招时被逆火击中。抓对方破绽时逆火的后发定位效果作用十分明显,战斗中应学会把握节奏,加以掌握。 | ||
应用3: 突进效果。逆火流星距离为 3 ,在命中敌人后能 调整自己与敌人的距离为 1(近身),给敌人很大的压迫感,使战斗连贯流畅;在斜线方向具有调整到标准斜十字角度(45°)作用,能为己方使用摔投技或诱使对方使用摔投技时以快速招破解创造机会。 | ||
摔碑手 | 所有种族职业中出现最早的近身摔投技能,距离为 1,仅在近身时有效;出招速度快,威力强大,无视防御,能有效压制对方。破招惩罚约2秒。 | |
应用1: 近身招式压制。在对方发现己方使用摔碑手时,必须使用最快速技能(指南诀一段,解牛刀法一段,乱披风,日月如梭),且网速反应都一流时才可能破解。按照正常情况,在发现出摔碑后再出招破解的几率几乎不到 5%,所以在计算对方心理,不敢贸然出招时近身使用摔碑手是个不错的选择。 | ||
应用2: 招式后压制。斜十字方向能有效克制“一打一防”。对方使用收招速度慢的招式近身后,摔碑手能够有效命中。在对方乘风,破军(未穿到身后)收招时使用摔碑手,即使对方追加指南诀一段仍然会被击中;在指南三,罗二,解牛五等多段招式的对应段数刚完毕后摔碑手也能够命中。除此之外,仍有许多招式使用的空隙中能被摔碑手命中,要成为竞技高手,必须自行在战斗中发现。 | ||
应用3: 对方倒地起身瞬间使用摔碑手,此为摔碑基本用法,在此一笔带过。 | ||
虎门投 | 力士非常重要的特殊摔投技能,威力小但是成功命中后可造成对方 3秒僵直,3级虎门的破招惩罚降低到2秒;无视防御,距离为2,比摔碑手更具距离优势。 | |
应用1: 延长对方僵直时间。在对方特殊技能被破或闪身被击中出现短暂僵直后,迅速使用虎门投能延长对方 3秒僵直,给以强力打击。(虎门出招速度约为0.8秒,必须准确计算对方的剩余僵直时间才能命中,否则可能被对方破招造成己方2秒僵直) | ||
应用2: 招式后压制。原理同于摔碑手,如罗三,乱披风及穿过身体的破军等招式后以虎门出击。具体空隙请自行研究。 | ||
应用3: 克制“一打一防”,打破对方的破绽控制。高手在“一打一防”后能以无敌招式如如封不动等躲避过虎门,但是计算准确后虎门仍有机会命中;即便被对方躲避开,对方也不会再坚持使用“一打一防”,变换攻击的同时将失去低破绽控制。 | ||
应用4: 后发克制无敌躲避。高手习惯在收招速度慢的招式后补一无敌招式(如封不动等)躲避摔碑手、缠龙手等摔投技能,这时使用出招速度慢于摔碑的虎门投能将无敌时间结束的对方抓个正着。属于心理战阶段的灵活招式运用。 | ||
应用5: 对方倒地起身瞬间使用虎门投,此为虎门投的基本用法,不作过多说明。 | ||
释迦掷象 | 前期伤害力百分比低于摔碑手,3级后伤害力提升幅度大,超过3级摔碑手,出收招速度快,距离2,远于摔碑手。无视防御,破招惩罚约1.8秒。 | |
应用1: 招式后压制。原理同摔碑虎门,释迦抛象速度介于虎门摔碑之间,且距离为 2,压制时须考虑大象与摔碑虎门不同处灵活使用。 | ||
应用2: 后接虎踞龙蟠。大象收招快,将敌人抛远后能迅速进入虎踞龙蟠状态,完整使出两段(对仙大多数情况下只能一段)。 | ||
应用3: 对方倒地起身瞬间使用释迦抛象,基本用法。 | ||
乱披风 | 把武器挥舞的虎虎生风,对敌人进行连续攻击 | |
应用1: 以速度优势破解摔投能特殊技能(摔碑,虎门,大象,伏虎,碎金,截脉,闪通背等)。乱披风的速度优势让使用者就算看见对方使用摔投等特殊技能后再出乱披风,都能够有效破解。 | ||
应用2: 群攻。 6级乱披风能同时攻击3个近身目标,位置为正前方距离为2,左前方距离1和右前方距离2;对侧面两位置的攻击力不亚于正前方,在对方近身闪身时有可能被乱披风侧面攻击中造成闪身僵直。 | ||
应用3: 接在慢速招后,以慢速招收招空隙诱敌使用摔投等特殊技能,再利用乱披风速度优势破解,视情况追加虎门投。心理战阶段常用技能,但不可过于频繁使用,高手对招切记求“变”。 | ||
应用4: 快速形成加成小 7连。罗2+乱披风,逆火1+罗1+乱披风等。对方极有可能稍一疏忽就被乱披风小7击中。 | ||
不动尊 | 特殊技能,使用时只消耗体力。第一段有近 1秒的无敌时间,无敌时间的合理使用为高手竞技基本功。 | |
应用1: 无敌时间躲避。不论是躲避摔投等特殊技能,还是躲避重击,或在对方攻击间躲避使其某一击击空,破坏对方的速功小 7连,都是不动尊的独有优势。虽然6级以上逆火也拥有0.5秒无敌效果,但逆火无敌时间的掌握远比不动尊更难,建议先学习不动尊无敌时间的把握,有感觉后再学习逆火的无敌使用。不动1+防御或不动1+闪身,都必须熟练。 | ||
应用2: 在慢速招后使用第一段,减少自身被击中的可能。但需要注意对方的后发招克制(虎门等),老话一句,高手对招切记求“变”。 | ||
应用3: 以第二段击中对方增加对方大量破绽。 | ||
轰雷连打 | 后期强力技能。出招速度快,不亚于乱披风,威力强劲,一级的伤害力百分比即为 196%,打击数高,能快速到达连击加成点,给对方重大伤害。 | |
应用1: 利用高打击数,迅速形成小 7连,给敌人强力打击或加满敌破绽使敌人浮空,伏虎+金刚+轰雷,虎门+逆火+轰雷;在金刚后轰雷要谨慎使用,如不能使对方浮空则自身很可能被虎门截脉击中。敌人已浮空的情况下,在6-10HIT放入轰雷能出现恐怖的伤害力。 | ||
应用2: 利用快速出招速度,破解对方投摔等特殊技能。轰雷给对方造成伤害更大,而且有浮空判定,但收招破绽大,使用轰雷还是乱披风请自行视情况判定。 | ||
三环套 | 中期快速短距离突进技能,击退效果,出招时有残影. | |
应用1: 在对手闪身时使用,打对手闪身落点。 | ||
应用2: 三环 2+逆火,斜线不会断招,同时对近距离闪身躲避破绽的敌人威胁很大。 | ||
金刚重坠 | 远距离突进特殊技能,击中对方眩晕 1秒,收招速度慢,随距离不同落点不同。 | |
应用1: 命中后接虎门,最常用用法。使用简单,不作说明。 | ||
应用2: 克制远距离鸿飞。剑客远距离鸿飞不能防御,金刚能命中对方,使回剑时的僵直判定失效。 | ||
应用3: 反身克制仙族放冰。在与对方距离为 2或3时,金刚的落点在对方身后,能有效避过仙族近身的冰球防护,后接虎门投还能给对方强力打击。对墙角仙无效。 | ||
伏虎式 | 突进型高级摔投技能,击退、浮空效果。命中后敌人僵直 2秒,被破2秒惩罚。突进距离5,投摔距离2,无视防御,偷袭优秀技能。 | |
应用1: 距离内突进偷袭无准备的敌人,和闪身结合使用,在对方无准备或反应疲劳时出伏虎常常能够命中。 | ||
应用2: 命中后接金刚 +轰雷/摔碑/大象,形成小7或扩大破绽优势。 | ||
应用3: 利用定位效果命中近距离频繁移动的对手。伏虎在突进时有如逆火一样的定位效果,对喜欢绕自身移动的目标(移动或近身闪身)能抓个正着,对喜欢绕圈然后逃跑的跑仙尤其有效。 | ||
开天势 | 力士最常用浮空技能,威力大,收招快,出招速度一般。 | |
应用1: 浮空试探。 | ||
应用2: 双方破绽都一击就满时,用一开天一防可有效抓住对方破绽,就算对方防御之后反击,开天优秀的收招速度也能让己方防御住进攻,不会被对方抓住破绽。 | ||
山崩 | 力士终极技能,破防 +范围击倒。威力较大,一段的二击后可灵活变招。 | |
应用1: 破防击倒。后接完整虎踞龙蟠。 | ||
应用2: 以变招特性,计算对方心理击中对方。常用战术有山崩一段 +伏虎,山崩一段+金刚等。 |
战术篇
一、基本战术:
开局战术
由于竞技系统调整,现在的刀剑版本中有近 3秒的战斗准备时间,所以不建议使用金刚偷袭,老老实实的使用金刚护体吧。
对手破绽将满时的战术
此时对方会非常小心, “一打一防”或“一打一闪”使用几率最高,此时计算心理以虎门克制一打一防,以罗 1+三环1循环使用打击欲闪身躲避的敌人,但需注意敌人的破坚。对喜欢闪身的敌人,三环+伏虎是不错的选择。对破绽已满成功进入防御状态的敌人,真假虎门山崩并用会给对方造成相当大的心理压力,此时只有让敌人出现失误才有可能抓住对方的破绽,而敌人失误的出现必然是由于重大的心理压力造成,所以此时以增加敌人心理压力为重点。当敌人心理素质非常好时,可以以摔碑击倒对方,遗憾的是不论是否成功,敌人的破绽都会被躲过。
己方破绽将满时战术
首先必须判断正确对方的心理,出招需要无规律,与平时一样,争取让对方计算破绽失误。在对方猛攻时可以在恰当时机(来不及收招时)使用破坚。使用不动尊的无敌时间让对方特殊破防技能失效,以不动 1+防御有效控制己方破绽并避免被敌人击中。同时设法利用敌人想抓破绽的急切心理,使敌人猛攻大量增加其破绽。此时己方心理控制尤其重要,集中精力,正确判断是重中之重。
对方倒地战术
对方倒地后力士有很多选择,可以追加各种摔投或击倒技能,也可以使用一段虎踞龙蟠消去少量破绽。在判断对方会以闪身躲避摔投技能时,可提前计算对方闪身方向,虚晃一枪后以伏虎或金刚追击闪身后短暂僵直的敌人。
己方倒地战术
己方倒地后,也需要判断敌人意图作出相应动作。敌人以摔投或击倒技能攻击则闪身,敌人打心理战欲追击时则按兵不动,原地起身的不动尊效果更好。切忌小范围起身闪身。
结束战术
此时有三种情况。一是己方优势。二是对方优势。三为势均力敌。在己方优势时,用空隙小的招式猛烈攻击敌人消耗其体力是不错的办法,在猛攻间适时使用摔碑手更加有效。但须保证不被敌人反抓住破绽,求“变”为上。此时不能对取胜太过心切,对方是高手时会利用这种心理将局势转变为对其有利,最好的办法是正常控制节奏进攻,在心中默念:“时间结束是对方血少,对方失败,我急什么”。在对方优势时,需想法抓住对方破绽,利用对方求胜的急切心理,将局势变为势均力敌,一打一防的同时切记求“变”,对方很可能利用己方担心破绽增加太多被抓住的心理以特殊技能克制一打一防,导致己方失利。势均力敌时,双方都会非常小心,此时准确的心理判断是决胜的关键,给对方的心理压力越大,己方的胜算越大,而且在对方心理压力很大时,伏虎甚至虎门都能轻易命中,在己方生命和体力都无法承受一击时不妨以这类技能放手一搏,前提是对方心理压力很大,破绽又将满时。集中全部精力沉着应对,努力躲过自身破绽,躲过一次,给对方的心理压力就会增加一分。
二、特色战术:
摔投技能连续混合应用
力士拥有摔碑,大象,虎门,伏虎 4个重要摔投技能,在所有职业中最为丰富,配合其它常规或特殊技能能有效打击对方,造成对方极大破绽的同时控制自身破绽。
举例:虎门 +逆火+罗1+大象+完整虎踞龙蟠
伏虎 +金刚+摔碑
伏虎 +金刚+大象+完整虎踞龙蟠
摔碑攻击完毕对方倒地后,虎踞龙蟠一段 +伏虎+金刚+大象+完整虎踞龙蟠
虎门 +逆火+轰雷-7HIT+乱披风(击中对方截脉后+大象+完整虎踞龙蟠)
虎门+逆火+轰雷-7HIT+罗刹三式-10HIT。
金刚重坠反身攻击
对剑客的鸿飞或散仙的面前放冰(凝寒引),当力士与对方距离为 2或3时,使用金刚能在对方身后命中对方,有效躲避过鸿飞的回剑僵直及冰球的近身防护,后接虎门投给以强力打击。
轰雷连打快速加成致命打击
轰雷连打共快速的 4击,威力强劲,加入连击加成点后杀伤力恐怖。
举例:罗 2+开天+轰雷(小7连,第二次抓住敌破绽时的快速打击)
前 3HIT后+轰雷(迅速形成小7)
在轰雷小 7后可以接罗3结束连击,第10HIT的罗刹第三式威力惊人。第7和第10HIT的两次加成伤害大。
前 6HIT后+轰雷(迅速形成小10)
前 6HIT后+轰雷+任意一招+轰雷(10HIT和15HIT两加成点皆为轰雷,充分发挥其恐怖攻击力)
三、力士竞技总结:
力士攻击力强,物理及元素防御低,招式不如剑客游侠灵活但压制性强,摔投技能丰富,竞技中的恰当使用往往能扭转战局。由于招式刚猛霸道,所以在竞技时务必体现出这一点,在气势上压倒敌人,以连续的摔投技能混合命中对方后,带给对方的将会是心理防线的崩溃。活用不动,逆火,轰雷及摔投技能弥补力士出收招速度大都缓慢的缺陷后,竞技中的力士将是其它所有职业都面临的一大挑战。
没有最强,只有更强,竞技之路无止境。
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