散仙的主要竞技流派有两类,一种是筋骨流,重在防御反击;一种是天罡流,重在游击战。当然这主要是指比较正统的打法,也有一种被很多玩家不齿的跑仙流,以跑为主。
技能篇
清风明月 | 在短杖元素仙中使用清风明月的并不多,这招出招慢,收招也慢。 | |
应用1: 主要还是在筋骨仙的近身搏斗中使用 | ||
应用2: 近身消耗战中,偶尔使用清风明月可以改变敌人的节奏 | ||
日月如梭 | 这个技能属于我所说的具有破招性质的技能。第一段在近身的情况下速度非常之快,第二段的威力则是罕见的大。 | |
应用1: 利用第一段的出招速度快的特点,可以破解所有近身投技,并且要抓敌人破绽也非常管用 | ||
应用2: 日月如梭还有个作用就是打敌人的近身闪身,可以自动抓住对手的落点,这个效果是很好的 | ||
应用3: 日月如梭第二段有时会被用来打小加成,威力强大,但是在近身时却是一个极大的弱点,因为日月第二段的出招时间之慢在所有职业的所有技能中能排上前三名。解决的方法就是不出第二段,或者最好连续日月一段 cancel 日月一段 | ||
掌心雷 | 威力巨大的招数 。 | |
应用1: 主要用于打小加成,以及和敌人拉开距离。招很灵活,前后可以放日月,气破,清风明月,小加成极容易出现。收招比较慢,有可能会被敌人利用。在冰球命中后直接放掌心雷可以造成巨大的伤害 | ||
气破 | 距离远,出招快,远程“破”技。 | |
应用1: 可以抓住敌人远程闪身。消耗大,破绽多,近身建议少用。这招应用相当广泛,远程最主要的攻击手段之一。缺点是收招有点慢,容易被敌人欺近打空 | ||
牵机线 | 将法术能量汇聚起来掷出,远程回旋攻击敌人。 | |
应用1: 第二段回旋背后破防,不过作用并不大。远程时也可以抓闪身。近程由于出招太慢,容易被敌人抓住(闪通,黄雀夺,缠龙,摔碑都可以抓到牵机第二段前的那段空隙),所以很多情况下最好趁敌人未反应过来时用 | ||
应用2: 冰球命中后用牵机打高伤害。 | ||
三叠浪 | 群攻,第二段破防,不过基本不会有人中。 | |
应用1:在远程敌人被冰冻时可以用三叠,不过有经验的对手甚至可以用收身技躲过三叠第二段。 | ||
凝寒引 | 仙族的灵魂技能。一旦拉开距离后,立刻使用凝寒引使对方无法靠近自己,从而从容的使用远程攻击的技能。消耗很大,使用要谨慎。 | |
应用1: 很多情况下可以追加在倒地的敌人身上,当然效果未必会很好 | ||
应用2: 猜到敌人防御时可以直接在敌人身上放冰球,逼迫敌人远离。冰球冰冻住敌人后就可以任意蹂躏他了,推荐连招掌心雷 *2+ 日月如梭 + 朝天阕 | ||
朝天阙 | 强力攻击技,远程投技。 | |
应用1: 可以抓落点,也可以趁敌人远程防御时使用,当然面对高手这招比较难奏效。放加成上非常恐怖,不过一般是放在冰球后面 | ||
八方雨 | 五级前一无是处,五级后出现出招短暂无敌,成为“破”技中其中一种。 | |
应用1: 可以破解一切强力技能,以及特殊效果的技能,比如所有投技(力士的摔碑手、虎门投、伏虎势;剑客的缠龙手,双刀闪通背等),力士的金刚重坠,剑客鸿飞碧落的第二段。这招还带击退效果,最后一击的攻击力也很高。目前为止,对付八方雨的技能很少,双刀的黄雀夺剑客鸿飞碧落后出招情况下可以破解八方雨,不过这种情况发生几率不高,因为八方一般是后出的 | ||
红莲开 | 散仙最强攻击技能,出招快,收招也快,但是出招持续时间太长,竞技中单用等于找死,所有击倒技及鸿飞碧落等技能都可以轻易破解红莲开。 | |
应用1: 在对方无法反击的情况下使用红莲开可以对他产生极大伤害。放在加成点的威力是秒杀级的 | ||
天雷落 | 击倒技。对距离 1 的敌人无效,出招也很慢,判定又比较低。 | |
应用1: 适合在对方攻击频率高的时候使用,如果是面对力士,还是最好不要用了,因为三环套能让你很难受 | ||
冰狩 | 特殊技能,远程破防,并附加冰冻效果。和朝天共用 CD 。 | |
应用1: 用法一般同朝天。在远程冰球命中后也可以附加冰狩,这样可以让对手的损失加大很多,近程则可以在掌心雷后追界冰狩 | ||
三昧真火 | 威力可怕,但是竞技中单用得不多。虽然有些高手发明了真火的一些使用方法,但是个人认为实战效果并不是很理想。 | |
应用1: 可以配合后冰狩后追加,效果惊人 | ||
混元椎 | 竞技中很少使用。特点是出招比较快,没有大的漏洞。 | |
应用1: 在学会日月 1 段 cancel 日月 1 段之前可以用这个来代替破投技 | ||
分身化影 | 后期重要技能之一。第一段带击退。 | |
应用1: 可以反向日月破防,也可以用来消红。出招不算快,但是也不容易被防备。小心击倒技,及剑客鸿飞碧落 | ||
空流杖 | 可以空放消红的技能。 | |
应用1: 冰球放置后使用空流杖则能够将破绽打到 100 。总体来讲在高手对战中实用价值不大,不过在中等以上水平的竞技中则很可能扭转局势 | ||
坎离火鸦 | 后期最重要的技能。 | |
应用1: 近身时可以破解所有招数,而且带追踪功能。除了一打一防以外,没有什么特别克制火鸦的方法。出招时间稍长,但是却不会被打断,所以唯一怕的是快速击倒技。和冰球共享技能间隔时间,所以无法追加在冰球后,不过追加冰狩是可以的 | ||
凌云 | 仙的跳跃技。 | |
应用1: 两段跳可以躲避地面的对手,破绽满了之后又不愿意死防的话,这是很好的方法。跳跃技其余时候用处不大,不过跳远之后也可以使用虎踞龙盘 | ||
九星伏吟 | 收身技,第一段有短暂无敌时间。这个技能也属于我所说的“破”技之一。 | |
应用1: 利用其无敌时间可以躲过敌人所有重招,以及特殊效果的技能,比如所有投技(力士的摔碑手、虎门投、伏虎势;剑客的缠龙手,双刀闪通背等),力士的金刚重坠,剑客鸿飞碧落的第二段。掌握好无敌的时间是避开这些招的重点所在。不过九星伏吟第一段的无敌时间只在前半部分,后半部分则是很容易被对手攻击的。第二段打击对手可以增加很多破绽,在敌人处于防御不能状态时使用九星第二段会收到奇效。后期九星的作用被八方雨取代 | ||
虎踞龙蟠 | 消除破绽的技能,安全时候使用。 | |
应用1: 第二段效果很好,不过被击中的代价也很高昂,所以一般用一段 | ||
冰狩 | 特殊技能,远程破防,并附加冰冻效果。和朝天共用 CD 。 | |
应用1: 用法一般同朝天。在远程冰球命中后也可以附加冰狩,这样可以让对手的损失加大很多,近程则可以在掌心雷后追界冰狩 |
战术篇
一、基本战术:
开局战术
防御反击,使用冰球和敌方保持距离
对手破绽将满
强攻,使用牵机6逼迫敌人远离,骗敌人闪身等
自己破绽将满
冰球加空流杖,或者远程日月消红,或者击倒敌人追加躲红
对手倒地
用冰球冰狩朝天天雷,力图利用好倒地优势
自己倒地
仙闪身无无敌保护,所以不能起来就立刻闪,应该用九星来躲避擒投技
结束战术
闪闪身,跑跑跑,所谓无耻也是一种战术
二、特色战术:
放了冰球满屏幕跑
虽然被很多人不齿,但是确实是最有效的战斗方法……
根本不让敌人近身的闪身流打法
由于会被高手捉落点,所以用的人也变少了
近身一打一防
和力士剑士肉搏战,最漂亮的打法,利用了筋骨仙的相对高防和仙的技能优势
三、散仙竞技总结:
由于散仙血少防低,技能又多以远程技能为主,所以散仙的竞技思路就是“保持距离,远攻近破”。
所谓保持距离,是指用一切手段使对手和自己之间的距离保持在一定范围内,从而发挥远程攻击的优势给予敌人极大的打击。而远攻近破则表现在两点上:其一远攻,利用远程技能对对手实行重击,其二近破,近程利用各种具有破招性质的技能使对手的攻击白费功夫。
散仙的 HIT 数容易增加,所以加成也比较多,这也是散仙攻击力体现的所在。合理利用加成,能达到事半功倍的效果。
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